This element defines a cartesian coordinate system based on a parent coordinate system by rotations about given angles about 1, 2 or 3 axes.
Attribute Default Description Required namename of the element Yes
visibleVectorLength100 Wenn das Flag isVisible="true" gesetzt wurde, kann mit diesem Attribut die Länge der Vektoren zur Darstellung der Tripoden geändert werden.
No rotationOrderxyz Reihenfolge der Achsen.
No PositionOrigin of the coordinate system defined in coordinates with respect to the axes of this system but to the origin of the parent coordinateSystem.
Das darf dann auch nur als Vektor transformiert werden, das muss ich noch überprüfenYes coordinateSystemYes RotAxisThe coordinate system can be defined by a rotation about the RotAxis by RotAngle of the given parent coordinate system. If you want to rotate about a axis of the given coordinate system use e.g. <name>_X for a rotation about the x axis. If you want to define the coordinate system by a sequence of two or three rotations about orthogonal axes use the attribute EulerCardanAngles. No RotAngleNo EulerCardanAngles
(besser RotationAngles)If the attribute coordinatesSystem ist set the coordinate system can be defined by a sequence of three rotations about the axes of this coordinate system. The needed three angles are defined as mathematical formula defining a 3d vector, e.g. "vec(10.0,0.0,0.0) for defining a one step rotation about the first axis. The sequence of the corresponding axes is defined by the attribute orientation. If only one or two rotations are needed you can set the other angles to 0.
Rotation um 2 Achsen lässt sich so allerdings nicht sinnvoll definieren, da ja nur Drehungen um zwei segmentfeste achse möglich ist. Beliebige Achsen sind dann in der Regel aber sinnvoll. Vielleicht brauche ich dann doch weitere Attribute wie
RotFirstAxis, RotSecondAxis, RotThirdAxis. Dann könnten die Winkel als Drehungen um diese Achsen interpretiert werden. Allerdings ist dann die Benennung EulerCardanAngles unglücklich denn das sind ja dann keine EulerCardan mehr
--> besser umbenennen in RotationAngles1
Die Syntax in unglücklich, da die Winkel keinen Vektor bilden. Schöner wäre es die Einzelkomponenten mit einzelnen Attributen zu setzen! Das ist dann allerdings unpraktisch, da ja <EulerCardanAngles> eine Vektor3d bereits liefert ...No
aus Referenzsystem durch Drehung um die angegebene Achse und den angegebenen Winkel:In der Regel sollte ein FowardFrame so definiert werden, dass seine Position auf einer der Achsen liegt.
<ForwardFrame name="A"
coordinateSystem="B"
RotAxis="x"
RotAngle="30"
Position="C"/>
aus Referenzsystem durch Drehumg um drei Euler/Cardan-Winkel um die Achsen des Referenzsystems:
<Real name="RShankLength">500.2</Real>
<ForwardFrame name="A"
coordinateSystem="B"
rotationOrder="zxy"
EulerCardanAngles="vec(30.0,2.0,33.0)"
Position="vec(0.0,0.0,RShankLength)"/>